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La porte de la Crypte des Veilleurs au cœur des Marches de Valdorne. Illustration de l’univers.
LE LABO DE L’IA / UN MONDE À DÉCOUVRIRPRÉ-ALPHA · EN DÉVELOPPEMENT
RPG INDÉPENDANT · DARK FANTASY

VALDORNE

Au-delà du seuil.

La lumière s’arrête ici. Votre aventure commence.
Un RPG à la première personne, sur grille, inspiré de l’âge d’or des dungeon crawlers.

UNE AVENTURE SOLO · DANS VOTRE NAVIGATEUR
ILLUSTRATION DE L’UNIVERS · PROJET EN DÉVELOPPEMENT
DERNIÈRES CHRONIQUES / 23 OCT. 2026Le monde prend forme ↗
01 / LE JEU

Retrouver le frisson.
Choisir son chemin.

Une porte que l’on hésite à ouvrir. Une torche qui faiblit. Un sort gardé pour le bon moment. Valdorne retrouve le plaisir de l’exploration patiente et des décisions qui comptent.

Créez un héros, préparez votre expédition et entrez dans un monde de pierre, de fer et de serments oubliés. Le temps tactique avance avec vos actions : observer et réfléchir font partie de l’aventure.

11races, autant d’origines
16classes pour trouver sa voie
8sorts à mémoriser
Soloune aventure à votre rythme

Systèmes intégrés à la version de développement. Le jeu n’est pas encore ouvert au public.

02 / LES MARCHES DE VALDORNE

La pierre se souvient.
Les serments aussi.

Au-delà des routes sûres de Griseterre, les anciennes Marches gardent les vestiges du Concordat des Seuils. Des foyers s’éteignent, des passages se ferment. Votre aventure commence avec une lumière, quelques provisions et une raison de descendre.

Griseterre
Illustration de l’univers · intégrée au jeu01
01

Griseterre

Le dernier foyer avant les Marches

Derrière les murs du bourg, la vie continue. Maëra veille aux routes, Orren tient son comptoir et Sœur Naëlle entretient le foyer. Ici, on rassemble ses provisions, on écoute les récits et l'on trouve une raison de repartir.

La Crypte des Veilleurs
Illustration de l’univers · intégrée au jeu02
02

La Crypte des Veilleurs

Sous la pierre, les serments demeurent

Le fer a rouillé. Les foyers se sont éteints. Pourtant, les passages gardent encore la mémoire de ceux qui devaient les protéger. Dans les galeries de la Crypte, une lanterne éclaire autant les dangers que les traces à déchiffrer.

Les Marches de Valdorne
Illustration de l’univers · intégrée au jeu03
03

Les Marches de Valdorne

Retrouver les chemins oubliés

Au-delà des routes sûres, les vestiges du Concordat des Seuils relient bourgs, ruines et anciens postes de garde. Le premier chapitre, Le chemin du retour, suit ces traces : quelques lignes dans un registre peuvent ouvrir une route que l'on croyait perdue.

03 / L’AVENTURE

Chaque choix
laisse une trace.

De la création du héros au retour au refuge : les mécaniques déjà intégrées donnent sa profondeur à l’expédition. Ouvrez chaque thème pour en découvrir davantage.

01

Explorer, une case à la fois

Entrez dans les profondeurs en vue subjective. Galeries, escaliers, passerelles et salles oubliées composent des lieux à observer autant qu'à traverser.

02

Le temps de choisir

Le temps tactique avance avec vos actions. Observez une attaque annoncée, préparez votre garde ou changez de position : vous pouvez réfléchir sans que le combat continue à votre place.

03

Un héros à votre mesure

Onze races, seize classes et six cultes dessinent votre point de départ. Choisissez votre portrait et développez votre voie. Deux emplacements accueillent des héros indépendants, chacun menant sa propre aventure en solitaire.

04

Des vocations qui se jouent

Garde, archerie, poison, discrétion, soins, chants ou compagnon invoqué : les capacités de classe donnent du poids à votre préparation et à chaque décision au combat.

05

Préparer son grimoire

Apprenez des formules sur parchemin et choisissez huit sorts mémorisés. Mana, incantations et interruptions entrent en jeu, avec cinq résistances : magie, feu, froid, poison et maladie.

06

Progresser par l'aventure

Gagnez de l'expérience, répartissez vos caractéristiques et faites progresser vos maîtrises par l'usage. Les disciplines AA de race, de classe, de culte et communes se programment : une formation engagée continue hors connexion.

07

Voir au-delà du passage

Gérez votre lumière et examinez les détails. Leviers, serrures, pièges et passages secrets proposent des détours adaptés à vos aptitudes, tandis que le chemin principal reste accessible à toutes les classes.

08

Trouver, équiper, préparer

Comparez armes et protections, organisez vos sacs et récupérez le butin des coffres et des adversaires. Potions et provisions complètent votre préparation ; chez Orren, achat, vente et améliorations disposent d'un aperçu avant confirmation.

09

La promesse d'un refuge

Sécurisez un secteur, consacrez son foyer et prenez le temps de récupérer. Le repos commencé dans un refuge continue hors connexion. Le bivouac offre une autre option, plus exposée lorsque des menaces subsistent.

10

Les routes de Griseterre

Retrouvez la ville, ses habitants et ses services entre deux expéditions. L'atlas illustré relie les destinations découvertes ; certaines rencontres de route peuvent être explorées ou contournées.

11

Une aventure qui laisse des traces

Notes, dialogues, quêtes et témoignages nourrissent vos Chroniques. Le bestiaire s'enrichit au fil des rencontres. Votre progression et l'état de l'expédition sont conservés ; un nouveau départ volontaire garde vos acquis durables.

12

Habiter les Marches

Musiques, ambiances et effets accompagnent la ville, l'exploration et les affrontements, avec un volume réglable. L'interface et les textes du premier chapitre sont disponibles en français et en anglais.

Des règles qui servent l’aventure. L’équilibrage, les contenus et les visuels continuent d’évoluer avec le développement.
04 / LE PREMIER DONJON

La Crypte
des Veilleurs.

Des galeries oubliées, des foyers à rallumer et des mécanismes qu’il faut apprendre à lire. Ici, une réserve de lumière, une protection bien choisie ou un détour peuvent changer le cours d’une expédition.

Capture réelle de la Crypte des Veilleurs et de son interface, version de développement du 23 octobre 2026.
CAPTURE RÉELLE · PRÉ-ALPHA · 23 OCTOBRE 2026 — Interface et rendu en cours d’évolution. Agrandir ↗

Observer

Lire les lieux, repérer un mécanisme, écouter ce que les pierres taisent.

Affronter

Choisir sa position, ses protections et le bon moment pour une capacité.

Revenir

Retrouver un foyer sûr, reprendre des forces et décider de la prochaine descente.

05 / LE BESTIAIRE

Vous n’êtes pas seul
dans l’obscurité.

Certaines présences se devinent. D’autres attendent votre prochain pas. Au fil des rencontres, votre bestiaire illustré conserve ce que votre héros a appris.

Rat des cryptes
Bête des profondeurs

Rat des cryptes

Sous les dalles disjointes, ses incisives ont appris à ronger les offrandes du Concordat. Un grand feu l'éloigne ; la faim le ramène.

Araignée des sépultures
Embusquée dans les niches

Araignée des sépultures

La poussière de pierre recouvre sa carapace. Entre les niches funéraires, elle tend ses fils et attend la vibration d'un pas imprudent.

Squelette porteur
Mort lié aux galeries

Squelette porteur

La charge est tombée depuis longtemps. Les os poursuivent leur tâche, avec aux épaules les attaches d'un devoir dont il ne reste que le geste.

Illustrations du bestiaire intégré au jeu. Les secrets, les faiblesses et les rencontres majeures restent à découvrir.

07 / DEVELOPMENT CHRONICLES

Le journal
de Valdorne.

Les étapes importantes du développement, racontées du point de vue de l’aventure. Ces avancées concernent la pré-alpha de travail ; elles n’annoncent pas une ouverture publique.

MIS À JOUR LE 23 OCTOBRE 2026
Lot du 23 octobre

Griseterre et les interfaces prennent leur place

Nouveautés

Un cadre graphique commun relie les écrans du jeu, avec de nouvelles illustrations pour Griseterre et le comptoir d'Orren.

Améliorations

Les services de la ville, la boutique, les fenêtres et l'ordre des commandes gagnent en cohérence et en lisibilité, jusqu'aux grands écrans.

Corrections

Les couleurs de présentation encore isolées sont harmonisées. Le classement de deux portraits gobelins et plusieurs détails de quêtes et de navigation sont corrigés.

Lots 2D–2E et correctifs

Les livres du héros et le chemin du retour

Nouveautés

Le bestiaire, le grimoire, les quêtes, les notes et les Chroniques adoptent la présentation « Pierre & serment ».

Améliorations

L'atlas se consulte depuis le donjon sans interrompre sa scène. Les refuges affichent plus clairement les possibilités de repos et de départ.

Corrections

Le retour vers Griseterre est débloqué après la dernière étape du voyage, et les fenêtres du joueur partagent un cadre cohérent.

Lot du 21 octobre

La lumière des seize secteurs

Nouveautés

L'éclairage affiné est étendu aux seize secteurs et aux cinq cents cases de la Crypte.

Améliorations

La préparation du décor et le passage entre secteurs sont optimisés en conservant les textures, la géométrie et les choix artistiques.

Corrections

Des zones d'ombre incorrectes autour de certains piliers sont corrigées pour mieux suivre la forme réelle des pierres.

Chapitre I · Lot 1

Le chemin du retour

Nouveautés

Deux quêtes secondaires, trois lieux reliés par leurs routes, de nouveaux documents et de nouvelles rencontres prolongent l'aventure.

Améliorations

Le journal rassemble étapes, preuves et récompenses, avec des liens vers les destinations connues. Lire une note n'impose pas d'accepter sa quête.

À savoir

Le chapitre est intégré à la version locale. Son rythme, la découverte sans guide et l'équilibrage continuent d'être éprouvés en jeu.

Lot du 19 octobre

Le fer, la pierre et le feu

Nouveautés

Le Foyer du Refuge reçoit sa reconstruction visuelle, avec vasque, supports, cendres et matières intégrés au décor.

Améliorations

Le Levier des Veilleurs et l'Applique du serment sont affinés puis intégrés aux interactions existantes.

Corrections

La butée du levier et le classement des objets dans leurs familles de catalogue sont corrigés.

Alpha étendue

De nouvelles profondeurs à explorer

Nouveautés

De nouvelles salles, sept rencontres et deux refuges prolongent la Crypte au-delà de son premier parcours.

Améliorations

Les sources de parchemins, protections et remèdes sont vérifiées. Le catalogue distingue ce qui est accessible dans la progression actuelle de ce qui reste futur.

Corrections

Des incompatibilités dans les compositions de sorts sont corrigées, avec une meilleure vérification des restrictions de classe pour les chants et les invocations.

Phase 2

Une vie entre deux expéditions

Nouveautés

Griseterre, ses habitants, l'atlas et les voyages relient la ville à la Crypte. Les disciplines AA et leurs formations hors connexion rejoignent la progression.

Améliorations

Le comptoir d'Orren propose achats, ventes, rachat et préparations garanties, avec leurs coûts et résultats visibles avant confirmation.

À savoir

L'atelier se limite aux préparations prévues pour ce premier palier. Les améliorations de palier supérieur et d'autres marchands restent à développer.

Versions 8.9 et 9.0

Chroniques, trésors et refuges

Nouveautés

Les Chroniques persistantes et le bestiaire illustré sont rejoints par les tables de butin, les coffres, les foyers consacrés et le bivouac.

Améliorations

La récupération au refuge, le retour après une défaite et la conservation du butin sont reliés à la sauvegarde du héros.

À savoir

Probabilités de butin, durées de repos et risques du bivouac restent des valeurs de travail à ajuster avec les essais joueurs.

08 / LA SUITE DE L’AVENTURE

Un monde en chantier.
Une direction claire.

Des fondations jouables, des finitions en cours et de nouveaux horizons. La feuille de route pourra évoluer avec les essais.

Intégré à la pré-alpha

Les fondations jouables

  • Exploration en 3D, combat tactique et mécanismes
  • Identités, équipement, magie, maîtrises et disciplines AA
  • Premier chapitre, quêtes, Chroniques et bestiaire
  • Griseterre, atlas, commerce, refuges et sauvegardes
En développement

Le travail en cours

  • Équilibrage et rythme des premières aventures
  • Finitions visuelles et enrichissement des illustrations
  • Lisibilité, confort et robustesse des interfaces
  • Préparation des scènes et optimisation des chargements
Prévu · sans date annoncée

La suite envisagée

  • Poursuivre l'aventure au-delà du premier chapitre
  • Ouvrir l'acquisition des rangs de sorts supérieurs
  • Étendre les paliers d'équipement et les services
  • Préparer une ouverture publique, sans date annoncée
PRÉ-ALPHA · EN DÉVELOPPEMENT

La prochaine porte
n’est pas encore ouverte.

Une première campagne de tests privés, limitée à cinq personnes, est en préparation. Les modalités seront annoncées ici lorsqu’elles seront prêtes. Aucune inscription n’est ouverte pour le moment.

Pas de date de sortie annoncée. Illustrations, interface et mécaniques susceptibles d’évoluer.